[SOLVED] CS Java ER Programmierung Ubung 7 Goedicke

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Programmierung Ubung 7 Goedicke
Programmierung: Ubung 7 Rekursion Aufgabe 1
1.
Als Rekursion bezeichnet man den Vorgang, dass Regeln auf ein Produkt, das sie selbst erzeugt haben, von neuem angewandt werden. Hierdurch entstehen potenziell unendliche Schleifen. Unter Rekursion versteht man also in der Programmierung ein Verfahren, bei dem sich eine Methode selbst aufruft, sodass, ahnlich einer Endlosschleife, ein potentiell unendlicher Programmablauf entsteht. In Java wird das Prinzip umgesetzt, indem bei jedem rekursiven Aufruf wird dabei eine neue Instanz der jeweiligen Methode gestartet bis eine Abbruchbedingung eintritt. Das Problem wird durch den Aufruf immer kleinerer Teilprobleme in einen Programmcode zerlegt, und nach Losung des kleinsten Teilproblems wird das nachstgroere gelost und so weiter bis das Gesamtproblem gelost ist. Einen Stack kann man sich als Bucherstapel vorstellen. Die erste Methode 3! ruft die zweite Methode 2! auf, diese ruft Methode 1! auf; in diesem Moment ist der Stack bei 3, daraufhin baut er sich wieder ab, da Methode fur Methode einen return-Wert bekommt.
2.
Eine rekursiver Methodenrumpf besteht mindestens aus Endbedingung (Determinierungsbedingung, die die Rekursion
beendet) und rekursivem Ausdruck.
3.
A ruft B an und fragt nach einer Telefonnummer; B kennt die Telefonnummer nicht, wei aber, dass C sie kennt; B ruft C an und fragt nach der Telefonnummer; C hat ihr Notizbuch bei D vergessen; C ruft D an und fragt nach der Telefonnummer; D teilt C, C teilt B und B teilt A die Telefonnummer mit.
Verpackungen, auf deren Etikett die gleiche Verpackung dargestellt ist
Fernsehbild, das einen Ansager zeigt, neben der ein Fernseher steht, auf der man das Fernsehbild und damit den Ansager wiedersehen kann
Gegenstand, der zwischen zwei parallele Spiegel gehalten wird, erscheint vervielfacht.
Es war einmal ein Mann, der hatte 7 Kinder, und die Kinder sprachen: Vater, erzahl uns eine Geschichte. Und der Vater begann: Es war einmal ein Mann, der hatte 7 Kinder, und die Kinder sprachen: Vater, erzahl uns eine Geschichte. Und der Vater begann: Es war einmal ein Mann, der hatte 7 Kinder, und die Kinder sprachen:
public class RekursionAufgabe3 {
public static void tagevorderKlausur(int tage) {
System.out.println(Prokrastination); if(tage == 0) {
System.out.println(Game Over); } else {
tagevorderKlausur(tage 1); }
}
public static void main(String[] args) { tagevorderKlausur(2);
} }
4.
Rekursion ist fur das Durchlaufen eines Binarbaums besonders geeignet, weil er an jedem Knoten hochstens zwei weitere Optionen hat. So, muss man immer wieder dasselbe machen, da es immer wieder kleine Binarbaume sind, die einen groen ergeben. Wurde man das iterativ durchlaufen, brauchte man einen Pointer.
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Programmierung Ubung 7 Goedicke Aufgabe 2
public class Aufgabe2 {
public static void main (String[] args) {
System.out.println(multiplyFromStartToEnd(1,3)); }
public static int multiplyFromStartToEnd(int start, int end) { if (start == end) {
return end; } else {
} }
}
Aufgabe 3
a)
binarer Suchbaum
b)
Der Baum hat eine Hohe von 4 (= Anzahl Kanten).
c)
mindestens: Hohe + 1 = 5 hochstens: 24+1 1 = 31
return start * multiplyFromStartToEnd(
++start
, end);
Terminierungsblock
Rekursion
start++ geht nicht, weil Inkrementation erst auf dem Ruckweg passieren; Problem: Wir kommen nicht zuruck, wenn wir
die Endbedingung nicht erreichen.
start + 1 wurde funktionieren
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Programmierung Ubung 7 Goedicke
d) (eigene Losung)
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