, , , ,

[SOLVED] Computer Graphics Final Project C/C

$25

File Name: Computer_Graphics_Final_Project_C/C.zip
File Size: 329.7 KB

5/5 - (1 vote)

Computer Graphics Final Project

Introduction

This project demonstrates a comprehensive application of computer graphics techniques learned during the module. The implemented application showcases:

  Basic geometry rendering.

  Texture mapping for enhanced realism.

  Lighting and shadow mapping using Phong shading.

  Animation and user interaction (camera control and object movement).

•  An advanced feature: Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO) for realistic soft shadows.

The infinite scene effect adds depth to the user experience by simulating a boundless environment.  These features are integrated to create a visually appealing and interactive application.

Progress Report

This section illustrates the development stages of the project with accompanying screenshots.

Stage 1:  Basic Geometry Rendering

The initial step was to render basic geometries, such as cubes and planes, using Vertex Array Objects (VAOs) and Vertex Buffer Objects (VBOs).

 

Figure 1: Basic geometry rendering (cubes on a plane).

Stage 2:  Texture Mapping

Textures were applied to the rendered geometries using STB image loading to enhance realism.

 

Figure 2: Texture mapping applied to the cube.

Stage 3:  Lighting and Shadows

Phong shading was implemented to simulate realistic lighting, and shadow mapping was added to create dynamic shadows.

 

Figure 3: Lighting and shadow mapping.

Stage 4:  Animation and User Interaction

Objects were animated using transformation matrices, and user interaction (camera control) was imple- mented for an interactive experience.

 

Figure 4: Object animation and camera interaction.

Stage 5:  Advanced Feature (SSAO)

Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO) was added to enhance the realism of soft shadows and depth perception in the scene.

 

Figure 5: SSAO effect applied to the scene.

Quality and Robustness

Quality

– The application maintains a stable frame rate of 15 FPS on compatible hardware. – Features such as shadow mapping and SSAO significantly enhance the visual quality.

Robustness

– OpenGL error checking ensures stability during runtime. – Graceful handling of missing resources (e.g., textures) with clear error messages.

– Efficient memory management avoids resource leaks.

Limitations and Future Work

Limitations

•  Minor artifacts in shadow edges due to resolution constraints of the shadow map.

•  SSAO noise in areas with insufficient samples.

Future Work

  Extend the application with dynamic weather effects, such as rain or fog.

 Improve lighting by implementing real-time global illumination.

  Enhance compatibility for WebGL and mobile platforms.

Acknowledgements

This project utilizes the following resources:

•  GLFW for window and input management.

•  GLEW for OpenGL extensions.

•  GLM for mathematical operations.

  Tutorials from LearnOpenGL.

Special thanks to the instructor and peers for their guidance and support.

Reviews

There are no reviews yet.

Only logged in customers who have purchased this product may leave a review.

Shopping Cart
[SOLVED] Computer Graphics Final Project C/C
$25