[SOLVED] 代写 python 完整⼯工程Github:https://github.com/EVERTims 简介:这个⼯工程的功能是调取游戏引擎(Blender)⾥里里的建模数据,(包括⾳音频,各种位置信息,界

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完整⼯工程Github:https://github.com/EVERTims 简介:这个⼯工程的功能是调取游戏引擎(Blender)⾥里里的建模数据,(包括⾳音频,各种位置信息,界
⾯面材质等数据),然后⽤用后⾯面的模块做数据的计算,把输⼊入的⾳音频处理理成输出⾳音频。
以上功能在github中分成了了3部分:
1. 第⼀一个部分是⽤用python写的,从blender中调取数据的模块,实现了了数据的调取,⽬目测了了⼀一下是
⽤用的json,unity数据也是json;
2. 第⼆二和第三个部分是⽤用c++写的具体数据处理理部分,这部分不不⽤用改。
我的需求:
把其中第⼀一个模块⾥里里,写给blender的部分⽤用unity代替,把从blender调取数据代替为能从unity中调 取数据出来,最终实现⾳音频输⼊入输出的相关处理理。 具体要做的事:找到数据在unity中对应的接⼝口;⽤用c#或c++重新写⼀一遍原来python的部分,让数据 跟后⾯面的模块进⾏行行通信,做成⼀一个unity的addon模块。

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