图形学大实验—OpenGL真实感模型绘制与应用
实验目的:掌握OpenGL真实感模型绘制方法与应用
基本内容:
1、读取模型文件并进行真实感渲染
2、设计一个简单的真实感三维动画(游戏)
实验要求:
基本要求:
读取并渲染模型。利用交互式方法,能操纵浏览模型细节(交互),使得能方便观察模型。并最终通过模型,设计一个简单的真实感三维显示程序。
(2)扩展要求:
能够用不同的方式(如:附录中的图1~6)去渲染模型,增加光照控制(光源的位置与类型)及其他交互能力(例如:坐标系的显示,提示信息显示,视图重置等等),甚至类似于3D的交互式编辑模型。
检查方式:源代码+实验报告,以附件形式,统一命名为“学号+姓名+图形学.rar” 发送学习委员,由学习委员统计人数后一并打包传给我。
截止日期:2019.12.31
附录:文件格式与示例程序截图
一.文件格式说明:
EMBED Equation.DSMT4
二.demo程序截图
截图1 在填充模式下,打开纹理和材质
截图2 在画线模式下,打开纹理和材质
截图3 在点模式下,打开纹理和贴图
截图5 在填充模式下,打开材质,关闭纹理
截图6 在填充模式下,关闭材质,打开纹理
截图7 填充模式下,另一模型
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